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仕様 特定のメンバーがパーティーにいる時に発動する特殊なパッシブスキル。効果対象は発動条件のキャラのみ。 証の取得総数によって補正値が上昇する。証は全部で50個。50個入手で補正値上限になる(25個入手している場合、効果は補正値上限の50%)。 前作からの変更点 マナボードと伝説の三人?が追加。 人を超えし者、天然ドジっ娘の効果量が減少。 発動条件にジーナとルコが追加。 ステアップ系の装備エンチャント、得意装備補正の効果を受けなくなった。 スキル一覧 名称 説明・備考 構成メンバー 補正値上限 編集 ガッツ屋 どんな逆境に陥ろうと、めげずに前を向いて歩きだそう!効果:HPの最大値が上昇する。 アリシア+リゼ+エル+ユーニ+ルコから4人 HP+100 編集 元気ハツラツ 元気一杯で、周りの人も幸せにしてくれる。効果:ATKが上昇する。 アリシア+スフレ+ユーニ+ルコから3人 ATK+32 編集 通じ合う魂 言葉に出さなくても、本当の意味で通じ合っている二人×2。効果:TPの最大値と火耐性が上昇する。 心が通じ合っている人たちを2チームジーナ+ルコ/ユーニ+メフメラ/リゼ+フィオラから2組 TP+50火耐性+20 編集 歴戦の兵 多くの戦場を駆け抜けて来た、歴戦の兵たち。効果:斬耐性の値が上昇する。 グリシナ、ツララ、ジーナから2人以上 斬耐性+25 編集 気配り上手 周囲を見つつ、色々と気配りができる人たち。効果:INTの値が上昇する。 メルヴィ+リゼ+イスト INT+20 編集 ライブラガード 命をかけてライブラを守り抜く仲間たち!効果:DEFの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+イリーナ DEF+25 編集 風来坊 フラフラと気の向くままに足を運ぶのが大好きな人たち。効果:AGIの値が上昇する。 コネット+グリシナ+スフレ AGI+20 編集 人を越えし者 本当の意味で人を越えている者たち。効果:突耐性の値が上昇する。 イスト+メフメラ+ルコ 突耐性+20 編集 ネガ&ポジ 一緒にいると疲れそうな、ネガティブとポジティブな一団。効果:HPとTPの最大値が上昇する。 リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ+ルコから4人 HP+50TP+50 編集 闇と光 闇が大好きな人と、眩い光に愛されている人。効果:RESの値が上昇する。 リリアン+フィオラ+ツララ RES+20 編集 天然ドジっ娘 本人たちは認めていないが、確実にドジっ娘です。効果:殴耐性の値が上昇する。 モニカ+イリーナ 殴耐性+20 編集 キワモノ好き キワモノをこよなく愛するキワモノたち。効果:DEXの値が上昇する。 リリアン+リゼ+スフレ DEX+32 編集 天衣無縫 普通の人ではあり得ない、ある種のオーラをまとっている人たち。効果:水耐性と土耐性が上昇する。 フィオラ+ヤエ+イリーナ+ジーナから3人以上 水耐性+20土耐性+20 編集 セレブリティ 一般人とは違う、王族や名家出身のセレブな人たち。効果:雷耐性の値が上昇する。 メルヴィ+エル+ヤエ 編集 元店員さん 元行商人、元購買店員、元酒場の歌姫、元炭焼き小屋の店員。効果:風耐性とAGIの値が上昇する。 モニカ+スフレ+メフメラ+ユーニ AGI+10風耐性+20 編集 姫様親衛隊 姫様と、その身支度を整えるメイド隊。効果:殴耐性と土耐性が上昇する。 コネット+エル+イスト+ユーニ 殴耐性+10土耐性+20 編集 歳の功 歳を重ねる事は、決して悪いことだけでは無いのです!効果:雷耐性とHPの最大値が上昇する。 人生経験が豊富な人たちの中から4人ジーナ+イリーナ+コネット+グリシナ+フィオラから4人 HP+50雷耐性+20 編集 任務遂行中 みんなで楽しく任務を遂行中!効果:火耐性とATKの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+ヤエ+ツララ ATK+20火耐性+10 編集 マナボード ボードは板っていみだよね…という事は!効果:DEXとAGIの値が上昇する。 ある部分がこじんまりとしている人々から3人以上ジーナ、ツララ、リゼ、エル、スフレ、アリシアから3人 AGI+20DEX+20 編集 伝説の三人? ヴィトーリアの子孫、アイラーヴァタの友達、ジーグドラドの3人効果:TPの最大値と火耐性が上昇する。 エル+スフレ+ジーナ TP+50火耐性+20 編集 テーブルを直接編集 キャラクター別パーティースキル一覧表 名称 効果 FT MU SC MA SP 人数 ルコ ヤエ グリシナ アリシア ジ|ナ イリ|ナ エル フィオラ メルヴィ ツララ モニカ スフレ ユ|ニ コネット イスト リゼ メフメラ リリアン ガッツ屋 HP ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 4人 元気ハツラツ ATK ◯ ◯ ◯ ◯ 3人 通じ合う魂 火耐性/TP ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 2組 歴戦の兵 斬耐性 ◯ ◯ ◯ 2人 気配り上手 INT ◯ ◯ ◯ ライブラガード DEF ◯ ◯ ◯ 風来坊 AGI ◯ ◯ ◯ 人を越えし者 突耐性 ◯ ◯ ◯ ネガ&ポジ HP/TP ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 4人 闇と光 RES ◯ ◯ ◯ 天然ドジっ娘 殴耐性 ◯ ◯ キワモノ好き DEX ◯ ◯ ◯ 天衣無縫 水耐性/土耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ 3人 セレブリティ 雷耐性 ◯ ◯ ◯ 元店員さん 風耐性/AGI ◯ ◯ ◯ ◯ 姫様親衛隊 殴耐性/土耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ 歳の功 雷耐性/HP ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 4人 任務遂行中 火耐性/ATK ◯ ◯ ◯ ◯ マナボード DEX/AGI ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 3人 伝説の3人? TP/火耐性 ◯ ◯ ◯ コメント 伝説の三人? エル+スフレ+ジーナ -- 2017-04-22 16 29 44 元気ハツラツ アリシア+スフレ+ユーニ+ルコから3人 通じ合う魂 心が通じ合っている人たちを2チーム 天然ドジっ子 モニカ+イリーナ -- 2017-04-23 17 04 19 元店員 スフレ+モニカ+ユーニ+メフメラ -- 2017-04-27 17 03 17 人を越えし者 イスト+メフメラ+ルコ -- 2017-04-27 19 05 20 ガッツ屋 アリシア+リゼ+エル+ユーニ+ルコ -- 2017-04-27 19 07 17 マナーボード リゼ+エル+ジーナ+スフレ+ツララ たぶんこの五人から三人じゃないかと -- 2017-04-30 11 17 08 誰!?この便利な表作ったの。ありがとうございます! -- 2017-05-07 00 57 36 コメント すべてのコメントを見る
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スキルランク
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対になるスキル:⇔防御スキル・砲 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄砲隊進撃 鉄砲隊進撃 鉄砲隊備え 兵器進撃 城破り 鉄砲隊突撃 砲撃の真髄 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊守護 鉄砲隊挟撃 釣瓶撃ち 剣術 攻乃型 鉄砲隊突撃 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊突撃 防壁砕き 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 国貫き 兵器運用術 鉄砲隊守護 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 城崩し 三段撃 烈火 砲撃 羅刹 砲撃 羅刹 鉄砲隊剛撃 砲陣の極み 城崩 奈落 釣り野伏 鬼 釣り野伏 鬼 鉄砲隊襲撃、鉄砲隊急襲は存在しない 金爆 砲撃も実態は器スキル
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○アタッカースキル○ アタッカースキルは、【スタイル】がアタッカーであるキャラのみ習得できるスキルです。 攻撃的なスキルが揃っています。一覧表自動習得 《パンチ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力D)』。自動習得。] 《アタックフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][全ての【威力値】が〔CLV+10〕上昇。自動習得] 《コンバットマスタリー》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】と【射撃命中】が〔任意の能力B〕上昇。自動習得] 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][中][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《全力全壊 》[1][Mac][白射][武][単][ボム][奥義。【白兵or射撃】。ダメージに〔CLV×8+100〕加算。1シナ1回。自動習得。] 《ハードストライカー 》[1][Hit][――][―][自][ 5MP][ダメージに〔2D(CLV×2+20)〕加算。1シーン1回。自動習得。] 《食いしばり 》[1][Crf][――][―][自][10MP][戦闘不能時宣言。マイナスHP目標【2D(CLV×2+20)+体力】。成功時HP1。1シナ1回。自動習得。] *コピペが楽なように《ノーマルアタック》等も入れてます。パッシブ 《体術 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔運動B〕上昇。] 《殺しの調べ 》[1][Pas][――][―][自][――][クリティカル時、ダメージに〔2D(CLV×2+20)〕を加算。( 合計:2D(CLV×4+40)となる)。] 《ギガントウェポン 》[1][Pas][――][―][自][――][【全威力値】を〔CLV+10〕上昇。【回避能力】と【先制能力】が〔CLV+10〕下降。] インタラプト 《覇気 》[1][Int][――][中][単][10MP][相手が回避判定でクリティカル時。その判定値を通常値扱いに。1シーン1回。] 《討伐する者 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の判定直後に宣言。その判定値を〔CLV×6+60〕減少させる。1シナリオ1回。] 《インターセプト 》[2][Int][――][中][単][10MP][白兵/射撃判定直後。射撃命中判定成功で、攻撃阻止。1シーン1回 1シナリオ〔SLV〕回。] セットアップ 《ワイルドフォーム 》[1][Set][――][―][自][ 8MP][ラウンド中、命中判定/ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《テクニカルフォーム 》[1][Set][――][―][自][ 8MP][ラウンド中、命中判定/回避判定に〔運動B+感覚B〕加算。] 《エクステンション 》[1][Set][――][―][自][10MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/ダメージに〔CLV×2+20〕加算。1シナリオ1回。] 《高速移動 》[1][Set][――][―][自][ 6MP][セットアップで、戦闘移動/離脱/突入を行うことができる。] 《ゼロスタイル 》[1][Set][――][―][自][ 8MP][ラウンド中、判定の下一桁が〔0〕の時、クリティカルする。] 《エレメンタルウェポン》[1][Set][――][―][自][ 5MP][シーン中、自身の攻撃に選択した攻撃属性を付与する。] 《バーサク 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][シーン中、【強化:攻撃強化/命中強化(CLV+10)】【狂戦士】化。リアクション不可。] ムーブアクション 《ソニックブラスト 》[1][Mov][――][―][自][ 6MP][【種別:白兵】 【射程:近】の攻撃の射程を〔中〕にする。] 《ロングレンジ 》[1][Mov][――][―][自][ 8MP][【種別:射撃】 【射程:中】の攻撃の射程を〔遠〕にする。] 《ゼロ距離射撃 》[1][Mov][――][―][自][ 3MP][【種別:射撃】と宣言。自身と同じエンゲージに射撃攻撃可能。] 《チャージング 》[1][Mov][――][―][自][ 5MP][戦闘突入を行いながら、ダメージに〔CLV+10〕を加算する。] 《オールクリア 》[1][Mov][――][―][自][20MP][ボム以外【種別:射】【対象:範】宣言。広域攻撃化。1シナリオ1回。] サブアクション 《捨て身 》[1][Sac][――][―][自][ 2MP][HPを〔CLV×2+20〕までの任意の値を消耗して、ダメージに〔消耗分〕を加算する。] 《居合抜き 》[1][Sac][――][―][自][ 6MP][白兵攻撃時、命中判定とダメージに〔任意能力B×2〕を加算。1シーン1回。] 《多段フェイント 》[3][Sac][――][―][自][10MP][単体攻撃時、命中判定に〔CLV+10〕し、対象はクリティカルしない。1シナリオSLV回。] 《デスペラード 》[1][Sac][――][―][自][ボム][メインのダメージに〔CLV×6+60〕を加算する。1シナリオ1回] メインアクション 《チャージアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵】条件。待機後条件。ダメージに〔任意能力B×2+15〕を加算。] 《ブレイクアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 6MP][【白兵】条件。ダメージに〔任意能力B×2+5〕を加算し、攻撃。] 《ワイドアタック 》[1][Mac][白兵][近][範][ 8MP][【白兵】条件。ダメージに〔CLV÷2+5〕を加算し、範囲攻撃を行う。] 《バスターアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【白兵】条件。ダメージに〔CLV×3+30〕し攻撃。1シーン1回。] 《チャージショット 》[1][Mac][射撃][中][単][ 5MP][【射撃】条件。待機後条件。ダメージに〔任意能力B×2+15〕を加算。] 《ブレイクショット 》[1][Mac][射撃][中][単][ 6MP][【射撃】条件。ダメージに〔任意能力B×2+5〕を加算し、攻撃。] 《ワイドショット 》[1][Mac][射撃][中][範][ 8MP][【射撃】条件。ダメージに〔CLV÷2+5〕を加算し、範囲攻撃を行う。] 《バスターショット 》[1][Mac][射撃][中][単][10MP][【射撃】条件。ダメージに〔CLV×3+30〕し攻撃。1シーン1回。] 《エルダーマジック 》[1][Mac][特殊][中][単][ 8MP][単体〔判:知力/抵:精神〕特殊判定。成功〔2D(CLV×2+20)+精神〕のHPロス。抵抗ロス半減] 《ゴーストライト 》[1][Mac][特殊][中][単][ 8MP][単体〔判:知力/抵:精神〕特殊判定。成功【恐怖:貴方】 【錯乱】を付与する。] 《ブレードネット 》[1][Mac][特殊][中][単][ 8MP][単体〔判:知力/抵:精神〕特殊判定。成功【DOT:HP(精神×2)】 【束縛】を付与する。] リアクション 《無形の位 》[1][Rac][――][―][自][ 8MP][白兵/射撃攻撃に対して宣言。白兵命中判定で回避。1ラウンド1回。] 《肉を切らせ骨を断つ 》[1][Rac][反撃][近][自][ 8MP][回避放棄。命中判定+〔CLV+10〕対象に〔2D(CLV+10)+威力÷2〕のHPロス。1ラウンド1回。] ヒットアフター 《エレメンタルバッシュ》[1][Hit][――][―][自][ 5MP][ダメージに〔2D(CLV×2+20)〕を加算し、任意の属性を付与する。1シーン1回。] 《バーストスティンガー》[1][Hit][――][―][自][10MP][単体攻撃時、相手の【防御力】を0として扱う。1シーン1回。1シナリオ2回。] 《確殺の刹那 》[1][Hit][――][―][自][ボム][単体攻撃時、1ダメ以上で戦闘不能。対象がボムor災厄級スキル消費で無効。] ダメージアフター 《ウェポンガード 》[1][Dmg][――][―][自][ 5MP][白兵攻撃可能な武器スキル所有時、ダメージを〔威力値÷3(切)〕軽減。1ラウンド1回。] 効果参照 《敵陣一掃 》[2][Crf][――][―][自][10MP][ボム以外【種別:白/射】と宣言。攻撃を範囲化。1シーン〔SLV〕回。] 《疾風迅雷 》[2][Crf][――][―][自][10MP][ボム以外【種別:白】【対象:範】宣言。ダメージに〔CLV×2+20〕加算。1シーン〔SLV〕回。] 《ストライクバック 》[1][Crf][――][―][自][ 4MP][【種別:反撃】と宣言。反撃成功時、〔CLV+10〕のHPロス追加。] 《マルチカウンター 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][【種別:反撃】と宣言。射撃可能な武器で中距離の相手にもHPロスを与えることが可能に。] 《オーバーヒート 》[1][Crf][――][―][自][ 3MP][《捨て身》と共に宣言。〔消耗枠〕を〔CLV+10〕追加する。] 《二段構え 》[1][Crf][――][―][自][ 8MP][自身の命中判定後に宣言。命中判定を振り直すことができる。1シーン2回。] 《起動修正 》[1][Crf][――][―][自][ 8MP][自身の威力ロール後に宣言。威力ロールを振り直すことができる。1シーン2回。] 《マーダースキル 》[3][Crf][――][―][自][ 8MP][自身の命中判定後に宣言。その判定値を±1変更できる。1シーン〔SLV×2〕回。] 《ブレイクダウン 》[1][Crf][――][―][自][10MP][単体対象の威力ロール直前に宣言。ダメージアフターとダメージ差し替えを無効化。1シーン1回。] 個別説明スキル名 《アタックフォーム》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《アタックフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][全ての【威力値】が〔CLV+10〕上昇。] 効果 アタッカー自動習得スキル。全ての【威力値】が〔CLV+10〕上昇します。 闘う者として効率よくダメージを与える術に優れています。
https://w.atwiki.jp/dreamz/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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プレイヤースキル一覧 プレイヤースキルはプレイヤーレベルが「1」上がる毎にランダムで1つ取得します。 スキルの最大レベルは【10】となり、それ以降はレベルが上がりません。 尚、スキルレベルがカンストした状態でもカンスト済みのスキルを取得する事がありますが カンスト済みの為、再取得しても意味がありません。 スキル名 説明テキスト Lv1 Lv毎上昇値 Lv10 轟炎の加護 あなたが属性ボーナスで有利になった時、あなたの前衛ユニットが火属性ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットの合計攻撃力を増加する。 3 3 30 世界樹の加護 あなたが属性ボーナスで有利になった時、あなたの前衛ユニットが木属性ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットの合計攻撃力を増加する。 3 3 30 流水の加護 あなたが属性ボーナスで有利になった時、あなたの前衛ユニットが水属性ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットの合計攻撃力を増加する。 3 3 30 神滅の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「神族」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 反逆の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「英雄」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 退魔の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「魔人」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 四霊の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「聖獣」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 獣王の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「魔獣」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 幻影の刻印 あなたのユニットが攻撃する時、相手の前衛ユニットが「妖精」ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 20%~22% 2% 40%~45% 生存本能 あなたのHPを増加する。 5 5 50 火炎の牙 あなたの火属性ユニットの前衛攻撃力を増加する。 1 1 10 大樹の牙 あなたの木属性ユニットの前衛攻撃力を増加する。 1 1 10 暴流の牙 あなたの水属性ユニットの前衛攻撃力を増加する。 1 1 10 火炎の爪 あなたの火属性ユニットの後衛攻撃力を増加する。 1 1 10 大樹の爪 あなたの木属性ユニットの後衛攻撃力を増加する。 1 1 10 暴流の爪 あなたの水属性ユニットの後衛攻撃力を増加する。 1 1 10 鋼鉄の拳 あなたのユニットの合計攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を減少する(一定確率以下にはならない)。 攻撃+6 +1 +15 クリ率-? 不明 不明 瞑想 ターン終了時に、このスキルのレベルに応じた確率で、あなたのすべてのユニットのAP+1。 AP+120%~22% 発生率+2% AP+140% ※表に載っている以外のスキルを確認した場合は、コメントへ情報提供をお願いします。 ※確率に関連したスキルは統計が非常に取り辛い為、実数値は不明となります。 ※「神滅の刻印」「瞑想」Lv10で統計(1500回)を取り、暫定の確率を記載しました。 他スキルの傾向から類似スキルは同一の確率になっているものと思われますので同様に暫定の確率として記載しています。 コメント 「神滅の刻印」を使用して、相手の前衛が「神族」の時のみのクリティカルコアが砕ける個数の集計を行い、 総数約1500(1000+500)でおおよその統計を取りました。 412/1000(41.2%)、197/500(39.4%)になった事から、 Lv10の確率はおおよそ40%から高くても45%程度になっているものと思われます。 またLv1~Lv10まで9段階で確率が上昇する事を考慮した場合、 1%ではLv1とLv10で差が9%しかなく、3%で考慮するとLv1の確率が13%と非常に低くなる事から、 Lv1あたりの確率上昇値は2%ではないかと思われます。 200戦もするとスキルLvがすぐに上がってしまうので統計がとり辛いのですが、 Lv1でも20%ほどの発生率はあるようなので、Lv10の確率が40%~45%であること、 他のスキルのLv1あたりの上昇値が均一な事を考慮した場合、Lv1の確率は20%~22%になるものと思われます。 暫定で20%~22%、40%~45%で記載しました。 -- (管理人) 2017-01-23 11 06 41 「神滅の刻印」の集計を合わせて、「瞑想」についてもLv10のみですが 1500ターン中のAP+1発生の統計を取り、 388/1000(38.8%)、201/500(40.9)となった事から40%程度の確率があるようなので 暫定で40%と記載しました。 Lv1の確率とLvあたりの上昇値は不明ですが、上限が「●●の刻印」と同程度な事を考慮すると2%の可能性が高いです。 -- (管理人) 2017-01-23 11 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器布陣 兵器布陣 兵器突撃 兵器運用術 城砕き 槍衾
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/324.html
[MA,Sp,1,20,8/→無以外の任意属性(~Sn)]Sp ☆☆☆☆☆ ダメージは与えないものの劇的な効果のあるスキルなので、《ファストドロウ》と合わせて戦場を支配したい。ウェポン系スキルと合わせれば、敵の防御力を完全に無視できるだろう。敵の攻撃に属性があれば味方にかけても良い。 なお、属性を変更されてもすでに取得してある《完全耐性》は失効しない。 -- 灯 (2008-01-28 23 49 26) キョウジ・スペシャルが出来ます。 -- ☆ (2008-01-28 23 49 51) ソーサラー志望の場合、10レベルまでに取得できるメインクラススキル20個は攻撃魔術5と対応称号5、《エキスパート》5、《センスマジック》《コンセントレイション》《マジックブラスト》《フライト》1とどんどん埋まるので、ウェポン系スキルは1種類しか取得できない。属性操作を前提として攻撃魔術と揃えるか、汎用性をあげるためにずらすかは、特に《アースブレット》使いには難しい問題だ。 キョウジ・スペシャルのために《アトリビュート》やついでに《エフィシェント》を取得するなら、少なくとも20レベル程度までキャンペーンが続く必要があるだろう。 -- 灯 (2008-01-28 23 50 47) 実際に使ってみたところ、味方にかける防御系スキルだと判明しました。 高Lvだと敵の攻撃は大体魔法ダメージなので。 -- ☆ (2008-01-28 23 51 06) 名前 コメント
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[MA,Sp,1,20,5,5/SpAk;MgDm地SL+1d,Dm 転倒]Sp ☆☆☆☆ 敵の移動を制限するギルドなら転倒を入れる手段としてお手頃。メイジ・ソーサラーの発展スキルも移動の制限と相性がいい。問題はやはり属性で、同属性エネミーへの対策が必要かも知れない。 バッドステータス付与という見地からすると、現在の環境ではサモナーのスキルの方が使いやすい。メインクラスがメイジ以外なら考慮に値するはずだ。シャーマンでは転倒は入れられない。 -- 灯 (2009-09-17 15 53 16) 名前 コメント
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※前提:《エイミングフォージ》SL5 [Pv,-,User,-,-/SpDm+SLx3] ☆☆☆☆☆ 15レベルからしか取得できないが、単純かつ十分な効果を持つスキルだ。ソーサラーは手番ごとの行動回数が多くなるので、パッシヴのダメージブーストはありがたい。 これによりソーサラーの攻撃力は無装備状態で11d+55になる。期待値はウィザードの3/4ほどだが、コスト消費は小さいし《ダブルキャスト》も可能だ。属性操作や《エイミングフォージ》も考えると、それほど遜色ないだろう。 -- 灯 (2008-01-28 23 57 03) 名前 コメント